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Texte original
Gilbert Gosseyn, le héro du monde des Ã, se réveille à bord d'un astronef inconnu. Il s'interroge, la mémoire vide: qui est-il ? quelle est l'origine des message que son cerveau reçoit ? et qui le retient prisonnier de ce vaisseau étranger ?
Peu à peu, Gosseyn retrouve la maîtrise de ses extraordinaires pouvoirs mentaux. Il réussit à regagner la Terre et retrouve Elred Crang, Patricia hardie et les amis qui l'ont aidé à combattre Enro le Rouge. Mais n'est-ce pas plutôt un autre Gilbert Gosseyn qu'ils ont aidé ?
La machine des jeux, bien que démantelée, pourra peut-être l'aider à trouver la réponse. Mais si la similarisation dans un nouveau corps est intervenue trop tôt, Gosseyn III pourra-t-il coexister face à Gosseyn II ?

TasteofBook : Bonjour, pouvez-vous vous présenter pour nos lecteurs ?
Le monde des non A reste un
Le monde des non A reste un monde fascinant, mais ce dernier épisode n'apporte pas grand chose à l'histoire si bien décrite dans les deux premiers tomes.
C'est malheureusement la fin
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