le monde des Ã

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Pour en savoir plus

Langue: 
Francais
Année de publication: 
1970
Code ISBN: 
2-277-11362-X
Principaux Personnages: 
Gilbert Gosseyn

Texte original

Titre original: 
The world of Ã
Langue d'origine: 
Anglais
Traducteur: 
Boris Vian

Le matin même, Gilbert gosseyn avait quitté Cress-Village, en Floride, pour se rendre dans la capitale et tenter sa chance auprès de la Machine des Jeux.

A l'hôtel, il reconnaît un voisin et le salue. Ce simple geste fait basculer son univers quotidien dans une sorte de cauchemar. Ainsi, il apprend qu'il n'existe aucun Gilbery Gosseyn dans son petit village de Floride, et que sa femme Patricia, décédée un mois plus tôt, n'est pas morte et, qui plus est, n'a jamais été mariéz!

Alors Gosseyn entreprend la plus fantastique quête qu'un homme puisse faire, celle de sa propre identité.

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Une aventure étrange ou les

5

Une aventure étrange ou les certitudes sont balayées.

Nous sommes en 2560, Venus

Nous sommes en 2560, Venus est devenue une colonie pour quelques privilégiés, jugés dignes de s'y établir.

La Terre est régie par un gouvernement centralisée.

Le société est régie par "La machine", fabuleux ordinateur.

Mais contrairement à d'autres romans de SF, La machine n'est pas au service d'un pouvoir totalitaire, elle est justement ici pour éviter qu'une telle situation arrive. Chaque années, ceux qui désirent prendre des responsabilités dans la société se soumettent aux test de La machine, le gagnant devenant président.

Tout aurait dû être parfait, jusqu'au moment où Gilber Gosseyn veut se soumettre aux tests ...

Au delà de l'intrigue, ce classique de la SF nous plonge dans le domaine de la sémantique, de la pensée non-aristotélicienne (les non-A) ou non newtonienne.

Très intéressant