A.E. Van Vogt

aideBesoin d'aide pour utiliser les outils de recherches ? Cliquez ici.

Auteur

le monde des Ã

Average: 4.5 (2 votes)

Le matin même, Gilbert gosseyn avait quitté Cress-Village, en Floride, pour se rendre dans la capitale et tenter sa chance auprès de la Machine des Jeux.

A l'hôtel, il reconnaît un voisin et le salue. Ce simple geste fait basculer son univers quotidien dans une sorte de cauchemar. Ainsi, il apprend qu'il n'existe aucun Gilbery Gosseyn dans son petit village de Floride, et que sa femme Patricia, décédée un mois plus tôt, n'est pas morte et, qui plus est, n'a jamais été mariéz!

les joueurs du Ã

Average: 4 (1 vote)

La din du monde des à semblait avoir laissé Gilbert Gosseyn maitre de la situation. C'est alors que vont se révéler les participants du jeu d'échec cosmique dont il n'était qu'un pion inconscient.
D'abord le Disciple, personnage impitoyable dont la substance est faite d'ombre; ensuite Enro le Rouge, dictateur fu "Plus grand empire", qui s'apprête à asservir l'univers entier. Enfin le Joueur inconnu qui a manipulé Gosseyn et l'a forcé à assumer un destin qui n'était pas le sien.

la fin du Ã

Average: 4 (3 votes)

Gilbert Gosseyn, le héro du monde des Ã, se réveille à bord d'un astronef inconnu. Il s'interroge, la mémoire vide: qui est-il ? quelle est l'origine des message que son cerveau reçoit ? et qui le retient prisonnier de ce vaisseau étranger ?